而在游戏里面,即便玩家不汇报情况的话,依靠本身角色自带的互动语音系统,也能够给玩家带信息的收集。

        比如距离安全区太远,而且毒圈已经刷新了,那么游戏中的角色就会自动开口,表示他们现在是不是距离安全区太远了。

        还有当玩家看到敌人后,视角停留在对方身上两秒钟,游戏里面的角色就会自动告诉队友发现了敌人。

        可以说甚至在《apex英雄》里面,就算队友没有麦克风,都能够很顺畅的交流。

        而这一套系统在梦境记忆中是专门由一个测试团队,花费上百个小时测试出来的。

        不过对于杨晨而言,这就是一套十分成熟,而且已经经过反馈的提示系统了。

        当然在游戏里面,杨晨还是取消了一些设定的。

        比如玩家开枪击中敌人后,杨晨取消了这方面的互动。

        主要原因就是为了照顾一下跟自己一样菜的玩家们的体验。

        想想看,如果跟朋友一起玩的时候,看见了人。

        大家都开枪了,队友将敌人给击倒了,而你一枪没打中跟欢送礼炮一样,如果没有系统击中提示的互动,那么你能够很沉着冷静的甩锅。

        ‘一枪头,艹,他三级头,我差点就把他秒了!’

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