而另一面艾派克游戏跟网龙三大,作为星云游戏与uega的竞争对手,这段时间就安稳很多了,似乎也在等待着《无主之地》的表现。

        …………

        对于外界的情况,杨晨倒是没有受到多少的影响。

        对于他而言《无主之地》的开发其实还算是比较简单的。

        最复杂的地方,例如地图关卡设计、还有后续的数值系统,基本上他都不用操太大的心。

        他更多担任的是监制的工作,根据已经完成的游戏部分,参考着梦境记忆中成品的游戏,进行内容的取舍或大方向的一个指引。

        小的方向上发生错误,进行内容推翻重做,这是无法避免的一件事情。

        但在整个游戏大的方向上面,则是完全不会发生制作了一半,然后感觉到这个方向不对,然后要么拼一把硬着头皮做下去,要么就浪费大量的资金推翻之前的工作,开始内容的重做。

        同时整个游戏部分职业还有前期的地图,基本上也已经完成了。

        …………

        星云游戏的休息室里面,格雷森跟杨晨坐在按摩椅上聊着。

        在《无主之地》开发的这一段时间,格雷森基本上就是在星云游戏这边的。

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