而且他们作为近战,死亡率太高了,仇恨根本建立不起来。

        就算使用了类似‘挑衅’的技能,强行拉到BOSS,可能连BOSS的一次攻击都扛不住。

        ......

        视频中大多数情况下就是BOSS在人群中大杀四方,七进七出,所向披靡,每一秒都有玩家倒在地上,同时也有玩家跑尸复活。

        玩家唯一的的优势就是人多,BOSS的劣势除了形单影只外,就是没有回血技能,这样就确保玩家能够把它慢慢磨死。

        在这场战斗中,个人的力量几乎可以忽略不计,毕竟这才是游戏前期,玩家间的差距还不是太明显。

        就算全身紫装,伤害或许比别人多几倍,但不会起到决定性的作用。

        数以万计的玩家前赴后继,或许大部分是为了那几率小到忽略不计的史诗级别装备才参与到战斗中。

        但是一旦参与进来,往往会被这宏伟的战斗场面所震撼到,感染到,毕竟几万人同时同地参加的战斗可不是一个小场面。

        况且在过于真实的5感技术支持下,玩家很容易沉浸其中,一时间分不清现实还是虚幻。

        在这种宏大的场景下,在激烈战斗气氛下,在众志成城的斗志下,在心有荣焉的自豪下,在热血沸腾的战意下,几乎所有玩家都不畏生死的一点一点消耗着BOSS的血量。

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