有灵感了,大伙又一起加班加点工作,不限制工作时间,工作反而更高效。”

        夏景行嘴角抽了抽,这是把公司当网吧了吧?

        他刚刚进来就注意到了,有几个员工的电脑正登陆着DNF的游戏界面。

        不过一看到他这个大老板出现,这些家伙立马切换到了办公软件界面,手速快的不像是有女朋友的人。

        夏景行其实没有过分责怪的意思,因为他也清楚,原创游戏公司的工作氛围越轻松越好,如果员工随时都面临高压的工作环境,每天心里想的都是怎么赶进度、尽快完成手里的活,怎么可能迸发出创意和灵感。

        常言道:慢工出细活!要做精品游戏,不可能像生产工业品那样批量生产游戏。

        据夏景行所知,国外的游戏工作室别说上班时间打游戏了,拳头公司甚至还在公司里划出了一片区域,搞了个电竞网吧,员工们要是上班累了,可以随时邀人组队去开黑,没人限制你的工作时间。

        相对而言,国内游戏大厂的员工就没那么好的福利了,每个人就像生产线上的一颗颗螺丝钉,996、997的拼命工作。

        为什么国内外的工作氛围如此不同?根本原因在于,双方想要的东西不一样。

        在国外大厂眼里,游戏的灵魂在于创意和灵感,这个东西,是996逼不出来的!

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