可在国内厂商看来,创意是空气,模仿才是王道。

        在游戏同质化严重的情况下,大家拼的就是速度。

        如何才能比别人更快的做出游戏、比别人更快的占领市场,这个东西才是第一位的!

        这种情况下,“强迫”员工加班自然就成了唯一的出路。

        在这个全行业都在996赶进度的环境中,你不996就可能随时被淘汰。

        发展到后面,996成为一件理所当然的事情。

        这个道理,从游戏放大到整个互联网产业,皆准。

        游戏说到底需要的还是创造力,996或许能赢一时,但却无法赢一世。

        要是国内厂商一直不能改变这种想法,员工加再多的班,国产游戏也很难发展起来!

        夏景行由此联想到企鹅的发展战略,为什么企鹅要全世界买买买,到处收购游戏公司?就是因为国内的环境、公司的环境,无法诞生出精品游戏。

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