而且安南思索片刻,还是觉得这样不妥。

        不是说,雇佣玩家当自己女仆的想法不妥……而是让她们什么都不付出,就能得到如此福利的行为方式不妥。

        是的,他没说反。

        要付出的是那一方是女仆才对。

        安南确认过自己的颜值,又对自己如今的崇高身份有充分的认知。在这个时候,他毫无疑问的处于绝对领先的优势地位……

        所以,他必须要矜持。

        为了塑造一个“外冷内热、内心善良、因为痛苦与挫折而让自己必须变得坚强起来”的人物形象,安南不得不忍痛拒绝——

        而且以自己的价值,这份工作还是可以卖出一个好价格的。

        安南心里如此冷静的盘算着。

        他大致捋了一下自己的任务额度,看看最多能把自己卖出什么样的价格,才不至于激怒这些玩家,让她们的“得到感”明显高于“付出感”。

        作为一个策划,他非常理解这种付出感与得到感之间的均衡问题。这也是有成熟可靠策划的游戏,与其他游戏的明显差距:

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