1、用dta的地图为基础,持续的平衡度优化;

        2、开发平行地图,基础依旧还是当前的dta地图,但是要开发出来一个娱乐版本,即dtaiba,变态版本;

        3、研发官方的天梯机制,给各大游戏对战平台使用,并且调研选一家对战平台作为官方合作伙伴;

        4、出一份行之有效的运营方案,包括联赛机制等;

        5、熟悉周铮团队开发的移动操作系统,以及陆凡团队开发的nity游戏开发引擎,同时还包括ibal公司发布的新机。

        在开会的最后,刘能稍微多说两句,“dta是一个免费地图,所以大家完全不需要有营收压力,就按照最打磨品质的方式来把这张地图做好了就行了。但是考核自然也是要考核的,具体的考核方式由你们的老大林海霞定,唯一的要求就是,一定要尽自己最大的努力把这张游戏地图做好,不能敷衍了事。”

        “可是没有收费点,那我们平时将近什么的怎么算?”这可能是大家最关心的问题了。

        刘能道,“这一点大家完全不用担心。在尚未开发可盈利的新游戏之前,所有的将近都是按照我们旗下最赚钱的公司的奖金水平来发放将近。等以后做了新游戏,再说奖金的事情,这个回答你们满意?”

        “满意!”

        “能哥牛逼!”

        刘能摆摆手,“我需要你们用三个月的时间,到年底之前,以上五点都完成。年后,我们就要开始研发新游。”

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