咋地,游戏系统你这是修复了苹果充值渠道,还收我苹果税?

        五个术灵,只冲进了40点数,少了足足20%啊!

        然而亚修想投诉或者询问都没办法,倒不是游戏系统没修复投诉模块,而是他们公司的游戏里压根就没有投诉模块……

        不过亚修隐隐约约也有些猜测——估计是跟他实力有关。

        穿越漩涡后,他的白银之翼也凝聚过半。随着术力增长,他的术灵威力自然也跟着上升,对于他和剑姬来说,虚境探索难度直线下降,最明显的体现就是虚境地图里、的区域多了许多,区域偶尔才出现一次。

        等白银之翼展开,亚修怕不是能实现术灵自由,每晚都能收获七八个术灵,将游戏系统给冲爆,天天早上起来做的第一件事就是抽个十连看看运气。

        但这明显是不可能的。

        就算亚修的脑子因为当了几年社畜而失去想象力,每天的思考算力都用在午饭选择上,但他也知道这游戏系统绝对有问题,不可能会给自己留下这么明显的漏洞。

        很显然,为了防止数值崩溃,游戏系统的方法是:降低收益。

        又或者说,税收机制。

        亚修估摸自己晋升二翼后,一翼术灵的价格会降低到5点数甚至更低。当他展开三翼,一翼术灵的价格甚至会低到掉地上他都懒得捡的程度。

        亚修很怀疑,这游戏的卖点会不会就是‘不要一分钱,术灵全回收’,打出来的术灵都可以直接当钱充值,给玩家一种‘这游戏好良心’的感觉。

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