就是大量细节的堆砌。

        例如游戏里面的nc面临玩家的各种做法,会给出什么样的一种反应。

        游戏里面都是已经设定好了的。

        而这些细节也让玩家们感到一种真实感。

        尽管当时《荒野大镖客:救赎》拿下了当时的一个满分评价,但同样也有不少的游戏媒体,跟游戏圈子里面认为,《荒野大镖客:救赎》更多的是一种炫技,一种金钱上的胜利。

        包括在后来的一段时间,市面上绝大多数的开放世界游戏,都遵循着《荒野大镖客:救赎》的那一套逻辑设定。

        那就是足够逼真的画面,还有各种堆砌的细节。

        直到后来星云游戏推出了《塞尔达传说:旷野之息》还有《gta》,又一改之前所谓的细节堆砌跟真实感。

        前者可以说重新定义了开放世界中的开放两个字,而后者则是定义了开放世界中的世界两个字。

        而《生化奇兵:无限》同样也是如此,游戏里面伊丽莎白成功的塑造。

        给与了游戏业界厂商的一个启发。

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